Level designer

LEVEL DESIGNER

Level design seperti tugas yang lebih besar dari pengembangan game, karena proses kolaboratif yang mengintegrasikan aset seni, elemen script, interaksi karakter, dan tata letak lingkungan untuk menciptakan pengalaman pemain yang menarik. Tugas dari seorang level designer tidak hanya untuk memahami sebuah ide untuk tingkat, tetapi untuk mengambil ide itu dan menyadari sepenuhnya dalam lingkungan 3-D.

Tugas

Perancang level bekerja di bawah pengawasan desainer tingkat pemimpin, dan bertanggung jawab untuk lingkungan total tingkat permainan, serta seluruh aset dan karakter yang menghuninya. Pada tahap konseptual, desainer tingkat membayangkan sebuah bab dalam alur cerita menyeluruh dari permainan. He or she must determine where this chapter will take place, what characters and objects the player will encounter, and what the objectives of the level will be. Dia harus menentukan mana bab ini akan berlangsung, apa karakter dan objek pemain akan menghadapi, dan apa tujuan dari tingkat akan. These initial ideas are brought to the table at design meetings with the level artists, character artists , programmers, and other staff, where revisions are made and new ideas integrated. Ide-ide awal yang dibawa ke meja pada pertemuan desain dengan seniman tingkat, seniman karakter , programmer, dan staf lainnya, di mana revisi yang dibuat dan ide-ide baru yang terintegrasi. Then the level designer draws up design documentation that details a complete list of required assets and explains objectives and environment layout. Kemudian desainer tingkat menarik sampai dokumentasi desain yang detail daftar lengkap aset yang diperlukan dan menjelaskan tujuan dan tata letak lingkungan.

Based on the design documentation, the level designer creates visual representations of the playable space; these begin as rough sketches, and are refined to architectural blueprints for buildings or topographical maps for exterior landscapes. Berdasarkan dokumentasi desain, desainer tingkat menciptakan representasi visual dari ruang dimainkan, ini dimulai sebagai sketsa kasar, dan disempurnakan untuk cetak biru arsitektur untuk bangunan atau peta topografi untuk lanskap eksterior. On those two-dimensional layouts, the level designer marks each asset to be placed in the environment, including where events take place, sound effects, and the placement of scripts that trigger those elements. Pada dua-dimensi layout, desainer tingkat menandai setiap aset untuk ditempatkan di lingkungan, termasuk di mana peristiwa terjadi, efek suara, dan penempatan script yang memicu unsur-unsur. Eventually the 2-D representations evolve into 3-D wireframes that are the skeletal foundation of the level’s environment. Akhirnya 2-D representasi berkembang menjadi 3-D wireframes yang merupakan dasar kerangka lingkungan tingkat itu. In the 3-D space, the level designer places marks for all assets and plots paths for enemy movement. Di ruang 3-D, desainer tempat tingkat tanda untuk semua aset dan jalur plot untuk gerakan musuh. Based on those wireframes, the level artists port in their work to clothe the scenery, and the other artists and programmers contribute audio effects, props, and additional characters. Berdasarkan hal tersebut wireframes, tingkat seniman pelabuhan dalam pekerjaan mereka untuk pakaian pemandangan, dan seniman lainnya dan programer berkontribusi efek audio, alat peraga, dan karakter tambahan.

Skills & Education Keterampilan & Pendidikan

In a sense, the level designer is part game writer , part artist, and part engineer; therefore, this individual is expected to have a broad range of skills and experience. Dalam arti, desainer tingkat merupakan bagian permainan penulis , seniman bagian, dan insinyur bagian, karena itu, individu ini diharapkan dapat memiliki berbagai keterampilan dan pengalaman. A college degree in game design, computer programming, or fine art is a great place to begin, but game studios regularly employ designers from varied educational backgrounds. Sebuah gelar sarjana dalam desain game, pemrograman komputer, atau seni rupa adalah tempat yang tepat untuk memulai, tetapi studio game teratur mempekerjakan desainer dari latar belakang pendidikan yang bervariasi. More important is artistic talent, a methodical personality, and a creative mind. Lebih penting adalah bakat artistik, kepribadian yang metodis, dan pikiran kreatif. A level designer must be proficient in the use of tools like Maya and 3ds Max; experience with AutoCAD and scripting languages is extremely beneficial. Seorang desainer Tingkat harus mahir dalam penggunaan alat-alat seperti Maya dan 3ds Max, pengalaman dengan bahasa AutoCAD dan scripting sangat menguntungkan. Courses in industrial design, architecture, and graphic design are also useful in diversifying your skill set. Kursus di desain industri, arsitektur, dan desain grafis juga berguna dalam diversifikasi keahlian Anda.

What to Expect Apa yang Diharapkan

Level designers are typically assigned to only one or two levels in a game, and as the master of that domain, have a great deal of freedom. Tingkat desainer biasanya ditugaskan untuk hanya satu atau dua tingkat dalam permainan, dan sebagai master dari domain tersebut, memiliki banyak kebebasan. While he or she must stay within the established parameters of story, character, and visual aesthetic, the designer is given the latitude to creatively explore those parameters. Sementara ia harus tetap berada dalam parameter yang didirikan cerita, karakter, dan estetika visual, perancang diberikan kebebasan untuk kreatif mengeksplorasi parameter tersebut. Working with the numerous individuals who will contribute to the level, this person is free to imagine locations, enemy movement, vehicles, weapons, battle scenarios, and mission objectives. Bekerja dengan banyak individu yang akan berkontribusi terhadap tingkat, orang ini bebas untuk membayangkan lokasi, gerakan musuh, kendaraan, senjata, skenario pertempuran, dan tujuan misi. However, the job also requires considerable planning and a methodical approach to organization; from the perspective of the player, the level designer enters the conceptual space and must consider every possible variation of action and consequence to provide for those variables in design documentation. Namun, pekerjaan itu juga membutuhkan perencanaan dan pendekatan metodis untuk organisasi, dari perspektif pemain, perancang tingkat memasuki ruang konseptual dan harus mempertimbangkan setiap kemungkinan variasi tindakan dan konsekuensi untuk menyediakan bagi mereka variabel dalam dokumentasi desain. This highly collaborative job demands the designer work in sync with combat systems designers , mission designers , and other contributors to deliver a finished level that is as well-organized and visually interesting as it is fun to play. Ini pekerjaan yang sangat kolaboratif menuntut pekerjaan desainer sinkron dengan desainer sistem tempur , desainer misi , dan kontributor lainnya untuk memberikan tingkat jadi yang adalah sebagai terorganisir dengan baik dan visual menarik seperti itu menyenangkan untuk bermain.

 sumber:

http://getinmedia.com/careers/level-designer

Iklan

Tinggalkan Balasan

Isikan data di bawah atau klik salah satu ikon untuk log in:

Logo WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Logout / Ubah )

Gambar Twitter

You are commenting using your Twitter account. Logout / Ubah )

Foto Facebook

You are commenting using your Facebook account. Logout / Ubah )

Foto Google+

You are commenting using your Google+ account. Logout / Ubah )

Connecting to %s